Juego de Cartas Educativo Ravensburger Memory: Emociones

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El juego de cartas Ravensburger Memory Emociones es un clásico juego de mesa educativo y de memoria diseñado para niños y familias, cuyo objetivo principal es emparejar imágenes idénticas mientras se descubren, identifican y gestionan los diferentes estados emocionales (como la alegría, la tristeza, la sorpresa o el enfado). El juego está compuesto por un conjunto de fichas o cartas cuadradas de cartón grueso y muy resistente, ideales para el manejo repetitivo. Es una herramienta pedagógica excelente para utilizar en el hogar, en aulas escolares o en terapias infantiles, ya que fomenta el desarrollo de la memoria visual, la atención y la inteligencia emocional de forma lúdica.

Disponibilidad: Hay existencias

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Este juego de la prestigiosa marca Ravensburger (referencia de fabricante 23487) reinventa el tradicional juego de buscar parejas (Memory) enfocándolo en el desarrollo de la empatía y las habilidades sociales a través del reconocimiento de expresiones faciales y corporales.

¿Cómo son físicamente las cartas y qué se siente al tacto?

Para una persona con discapacidad visual o que nunca ha jugado a un juego de memoria, el material del juego destaca por su consistencia táctil y durabilidad:

  • Forma y Consistencia: A diferencia de las barajas de cartas tradicionales que son finas y flexibles, las piezas de este juego son fichas o tarjetas completamente cuadradas y planas, fabricadas en cartón contracolado de gran densidad. Al sostenerlas, se sienten firmes y rígidas, lo que impide que se doblen, arruguen o desgasten con facilidad por las esquinas cuando los niños las manipulan sobre la mesa.

  • Textura de las dos caras: Al explorar una de las fichas con las yemas de los dedos, se nota que ambas caras son lisas y suaves, con un revestimiento satinado muy agradable:

    1. El reverso (Dorso): Todas las fichas del juego tienen exactamente el mismo diseño geométrico repetido en el reverso. Al tacto son completamente idénticas, lo que garantiza que estén «ciegas» y que sea imposible identificar qué imagen hay oculta en la otra cara mediante el relieve o el contorno.

    2. El anverso (Cara de la imagen): Presenta fotografías o ilustraciones nítidas que representan caras, gestos y situaciones vinculadas a diversas emociones humanas cotidianas.

¿Cómo es la dinámica y la distribución espacial del juego?

La mecánica del juego es totalmente accesible mediante el tacto y el seguimiento por turnos:

  1. Preparación de la mesa: Todas las tarjetas cuadradas se mezclan conciudamente y se colocan sobre una superficie plana (como una mesa o alfombra) boca abajo (mostrando el dorso idéntico), organizadas preferiblemente en filas y columnas formando una cuadrícula regular para que sea fácil rastrear su ubicación espacial con las manos.

  2. El Turno de juego: En su turno, cada jugador levanta dos cartas de la cuadrícula, dándoles la vuelta para revelar la imagen. Si las dos imágenes son iguales (forman pareja), el jugador se queda con esas dos fichas y vuelve a jugar. Si las imágenes son diferentes, se les vuelve a dar la vuelta en el mismo punto exacto de la mesa, y el turno pasa al siguiente jugador.

  3. El Objetivo: El juego termina cuando se han recogido todas las parejas de emociones de la mesa. Gana quien haya logrado acumular más fichas gracias a su memoria de localización espacial.

Peso 0,350 kg
Dimensiones 30 × 30 × 10 cm

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